BAB 8. Mengintegrasikan Objek 3D Kustom ke Assemblr Edu
Sinopsis
Objek 3D yang dibuat atau diperoleh dari sumber eksternal dapat diintegrasikan ke dalam Assemblr Edu sebagai bagian dari media pembelajaran AR. Bab ini menjelaskan proses memasukkan objek 3D kustom, pengaturan ukuran, nama, dan kategori, serta berbagai pertimbangan teknis sebelum objek digunakan. Format file, jumlah dan ukuran objek, kualitas model, serta kemampuan perangkat peserta didik perlu diperhatikan agar media tetap dapat digunakan dengan baik. Pengujian pada perangkat yang akan digunakan dalam pembelajaran menjadi bagian penting dalam memastikan kompatibilitas dan kinerja media.
Halaman
Diterbitkan
Versi
- 2026-09-23 (2)
- 2026-09-13 (1)
Kategori
Lisensi

Artikel ini berlisensi Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.