BAB 8. Mengintegrasikan Objek 3D Kustom ke Assemblr Edu

Penulis

Sinopsis

Objek 3D yang dibuat atau diperoleh dari sumber eksternal dapat diintegrasikan ke dalam Assemblr Edu sebagai bagian dari media pembelajaran AR. Bab ini menjelaskan proses memasukkan objek 3D kustom, pengaturan ukuran, nama, dan kategori, serta berbagai pertimbangan teknis sebelum objek digunakan. Format file, jumlah dan ukuran objek, kualitas model, serta kemampuan perangkat peserta didik perlu diperhatikan agar media tetap dapat digunakan dengan baik. Pengujian pada perangkat yang akan digunakan dalam pembelajaran menjadi bagian penting dalam memastikan kompatibilitas dan kinerja media.

Diterbitkan

September 13, 2026 — Diperbaharui pada September 23, 2026

Versi