Integrasi Augmented Reality & LMS dalam Pembelajaran
Kata Kunci:
Augmented Reality, LMS, Assemblr Edu, Kecerdasan Buatan, Pembelajaran Berbasis TeknologiSinopsis
Perkembangan teknologi digital menghadirkan peluang baru dalam merancang pembelajaran yang lebih interaktif, visual, fleksibel, dan terstruktur. Augmented Reality (AR), objek tiga dimensi (3D), kecerdasan buatan (AI), dan Learning Management System (LMS) dapat dipadukan untuk memperkaya pengalaman belajar sekaligus mendukung pengelolaan aktivitas pembelajaran secara sistematis. Buku Integrasi Augmented Reality & LMS dalam Pembelajaran menyajikan pendekatan praktis yang menghubungkan pengembangan media digital dengan pengelolaan pembelajaran dalam satu alur yang utuh.
Pembahasan mencakup pemahaman konsep AR dan LMS, pengenalan teknologi AR dan objek 3D, serta penggunaan Assemblr Edu untuk mengembangkan dan menerbitkan media pembelajaran berbasis 3D/AR. Buku juga memperkenalkan Canva untuk merancang flashcard-AR dan Tencent HY 3D Global untuk menghasilkan objek 3D berbantuan AI. Selanjutnya, pembaca diarahkan untuk mengintegrasikan objek dan media tersebut ke dalam LMS berbasis Edukati/Moodle, mulai dari pengelolaan materi, aktivitas, tugas, kuis, penilaian, hingga pemantauan perkembangan belajar peserta didik.
Keunggulan pendekatan buku terletak pada integrasi media AR dengan aktivitas pembelajaran dalam LMS, sehingga peserta didik tidak hanya mengamati objek 3D, tetapi juga melakukan eksplorasi, menjawab pertanyaan, mengerjakan tugas, mengikuti asesmen, dan melakukan refleksi. Aspek keamanan, privasi, etika, aksesibilitas, troubleshooting, serta kesiapan implementasi sekolah turut diperhatikan. Dengan penyajian berbasis langkah kerja, hasil yang harus terlihat, dan perhatian terhadap potensi kendala, buku ini dapat menjadi panduan bagi guru, siswa, serta pengelola sekolah dalam mengembangkan pembelajaran berbasis teknologi yang adaptif dan berorientasi pada tujuan pedagogis.
Bab
-
Bab 1. Memahami AR dan LMS dalam Pembelajaran
-
Bab 2. Mengenal Teknologi Augmented Reality dan Objek 3D dalam Pembelajaran
-
BAB 3. Mengenal Assemblr Edu
-
BAB 4. Pendaftaran dan Masuk (Login) Assemblr Edu
-
BAB 5. Membuat Projek 3D/AR dengan Assemblr Edu
-
BAB 6. Membuat Flashcard-AR dengan Canva
-
BAB 7. Membuat Objek 3D Berbantuan AI (Tencent HY 3D Global)
-
BAB 8. Mengintegrasikan Objek 3D Kustom ke Assemblr Edu
-
BAB 9. Checklist dan Tips Praktis Pembuatan Media AR
-
BAB 10. Mengenal LMS Edukati
-
BAB 11. Persyaratan Perangkat, Akun, dan Keamanan
-
BAB 13. Panduan Siswa: Belajar melalui LMS
-
BAB 14. Panduan Guru: Merancang dan Mengelola Pembelajaran
-
BAB 15. Keamanan, Privasi, Etika, dan Aksesibilitas
-
BAB 16. Troubleshooting dan FAQ
-
BAB 17. Mengintegrasikan Media AR ke dalam LMS
-
BAB 18. Checklist Implementasi Sekolah
Unduhan
Referensi
Unduhan
Diterbitkan
Versi
- 2026-09-23 (2)
- 2026-09-13 (1)
Kategori
Lisensi

Artikel ini berlisensi Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.